āļāļļāļāļāđāļāļāļļāļāđāļĄāđāđāļāļĒāļŠāļąāļāđāļāļāđāļŦāļĄāļāļ°āļ§āđāļē āđāļĄāļ·āđāļāđāļāđāļ āđ āđāļāļāļķāđāļ āļāļīāļāļāļāļēāļāļēāļĢāļāļāļāļāļ§āļāđāļāļēāļāđāļāļąāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļĒāļīāđāļāđāļŦāļāđāļāļēāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒ āļāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāļĢāļđāļ 2 āļĄāļīāļāļī āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāđāļĄāđāļāļĨāđāļĨāđāļ āđ āđāļāđāļāđāļāđāļĨāđāļ āļ§āļąāļāļŦāļāļķāđāļāļāļ§āļāđāļāļēāļāļēāļāļāļ°āđāļĢāļīāđāļĄāļāļĒāļēāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļāļāļąāđāļāđāļ āļāļĒāļēāļāļāļāļāđāļāļāļŦāđāļāļāļāļāļāļāļāļāļāļđāđāļāļāļĢāđāļŪāļĩāđāļĢāđāļāļĩāđāļāļąāļ§āđāļāļāļāļ·āđāļāļāļāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĒāļēāļāļāļĩāđāļāļāđāļāļāļāđāļĨāđāļāļŠāļ°āļŠāļĄāļāļķāđāļāļĄāļēāļāļĢāļīāļ āđÂ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāļ āđ āđāļāļ§āļąāļĒāļĄāļąāļāļĒāļĄāļāļĨāļēāļĒ (āļāļēāļĒāļļ 15 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļ) āļāļĩāđāļāļ·āļāļāđāļ§āļāđāļ§āļĨāļēāļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļ·āđāļāļāļđāļāļēāļāļŠāļđāđāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļŦāđāļāļāļāļēāļāļ āđāļĨāļ°āđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļģāļāļāļāđāļāļĒāļļāļāļāļĩāđāļāđāļāļ·āļ Blender āļāđāļ°
āļ§āļąāļāļāļĩāđ Young Nestling – Art & Code Studio āļāļĒāļēāļāļāļ§āļāļāļļāļāļāđāļāļāļļāļāđāļĄāđāļĄāļēāļāļģāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļąāļāļāļąāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĩāđ āđāļĨāļ°āļĢāđāļ§āļĄāļāļđāļāļāļļāļĒāļāļķāļāđāļŦāļāļļāļāļĨāļ§āđāļē āļāļģāđāļĄāļāļēāļĢāļāļĒāļąāļāļāļĒāļēāļĒāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļģāļāļēāļāļāļāļāļĨāļđāļāđāļāļ§āļąāļĒāļāļĩāđ āļāļķāļāļāđāļ§āļĒāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļŦāđāļāļ§āļāđāļāļēāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļāđāļ°
ð āđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Blender āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ āđāļĨāļ°āļāļģāļāļēāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ?
Blender āļāļ·āļ āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļĢāļ°āļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļāļēāļ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļāļāļāļĢāļāļ§āļāļāļĢ (All-in-one 3D Suite) āļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāļ āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāđāļĨāļāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāļĢāđāļŦāļĨāļēāļĒ
āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļ Blender āđāļāļāļāđāļēāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāļ āļēāļāļāļąāđāļ§āđāļ āđāļāļĢāļēāļ°āļĄāļąāļāļāļ·āļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļ “āļŠāļāļđāļāļīāđāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ” āļāļķāđāļāļĄāļēāđāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđ āđāļāļĒāđāļāđāļ āđ āļāļ°āđāļāđāļŠāļ§āļĄāļāļāļāļēāļāđāļāđāļāļāļąāđāļāļŠāļāļēāļāļāļīāļāđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļģāļāļąāļ āļāđāļēāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļŦāļĨāļąāļ āđ āļāļąāļāļāļĩāđāļāđāļ°:
- 3D Modeling (āļāļēāļĢāļāļķāđāļāļĢāļđāļāļāļĢāļ): āļāļēāļĢāļāļąāđāļ, āļāļąāļ, āļāļķāļ āđāļāļāļīāļāļąāļāđāļāļ X, Y, Z āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļēāļāļāđāļāļāļŠāļĩāđāđāļŦāļĨāļĩāđāļĒāļĄāļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļāļāļĨāļĄāļāļ·āđāļāļāļēāļ āđāļŦāđāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļŠāļīāđāļāļāļāļ āđāļāļāļĢāđāļāļīāđāļāļāļĢāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļāļēāļĄāļāļīāļāļāļāļēāļāļēāļĢ
- Material & Texturing (āļāļēāļĢāđāļŠāđāļāļ·āđāļāļāļīāļ§): āļāļēāļĢāļāļģāļŦāļāļāļ§āđāļēāļ§āļąāļāļāļļāļāļąāđāļāļāļģāļāļēāļāļāļ°āđāļĢ āđāļāđāļ āļāļāļąāļāļāļđāļ āđāļāđāļēāļāļĩāđāđāļĄāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļļāļāđāļŦāļĨāđāļāļāļāļāļāļđāđāļāļāļĢāđāļŪāļĩāđāļĢāđ āđāļāļ·āđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļĢāļīāļ
- Lighting & Rendering (āļāļēāļĢāļāļąāļāđāļŠāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ): āļāļēāļĢāļ§āļēāļāļāļģāđāļŦāļāđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļīāļĻāļāļēāļāđāļŠāļāđāļāļēāđāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ 3 āļĄāļīāļāļī āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļĢāļĄāļāđāđāļĨāļ°āļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻ (Mood & Tone) āļāļāļāļ āļēāļāđāļŦāđāļāļāļāļĄāļēāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļ āļēāļāļāđāļēāļĒāļāļĢāļīāļāļŦāļĢāļ·āļāļ āļēāļāđāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ
Â
ðĄ āļāđāļāļāļĩāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāđāļāđāļāļēāļ Blender āļāļ·āđāļāļāļēāļ
- āļāļąāļāļāļēāļāļīāļāđāļāļīāļāļĄāļīāļāļīāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļāļąāđāļāļŠāļđāļ (Spatial Intelligence): āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļāđāļāļ X, Y, Z āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļŠāļĄāļāļāļāļāļāđāļāđāļ āđ āļāļķāļāļāļēāļĢāļĄāļāļāļ āļēāļāđāļāļĄāļļāļĄāļāļ§āđāļēāļ āļĨāļķāļ āđāļĨāļ°āļŠāļđāļ āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļāļĢāļ°āļāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļ·āđāļāļāļēāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļāļāļēāļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄ āļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļāļĄ
- āļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāļāļĒāđāļēāļāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ (Troubleshooting): āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāđāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļĨāļķāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāđāļāļ āđāļāđāļ āđ āļāļ°āđāļāđāļāļķāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļīāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļāļāļąāđāļāļāļāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļĒāļāļĢāđāđāļĨāļ°āđāļāđāđāļāļāļļāļāļāļāļāļĢāđāļāļāļāļāļāđāļĄāđāļāļĨāļāđāļ§āļĒāļāļāđāļāļ
- āļāđāļāļĒāļāļāļŠāļđāđāļāļēāļāļāļāļīāđāļĢāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļĢāļēāļĒāđāļāđāļāļĢāļīāļ: āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļēāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāļāđāļāļĢāļ°āļāļīāļĐāļāđāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ, āļāļģāđāļĄāđāļāļĨāđāļĄāđāļāļīāļĢāđāļāļāļĢāļēāļāļāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļīāļĄāļāđāļāļīāđāļāļāļēāļāļāđāļēāļ 3D Printer āļāļāļāļĄāļēāđāļāđāļ Art Toy āļāļāļāļŠāļ°āļŠāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļīāđāļāđāļāļĩāļĒāļ§āđāļāđāļĨāļ āļāļķāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļ§āļĨāļēāļ§āđāļēāļāđāļŦāđāļāļĨāļēāļĒāļĄāļđāļĨāļāđāļēāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļ āļēāļāļ āļđāļĄāļīāđāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāļĩāđāļĒāļĩāđāļĒāļĄ
Â
ðŊ āļ§āļąāļĒ 15 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļ: āļāļģāđāļĄāļāđāļāļāļāļģāđāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđ? āļāļģāđāļĄāđāļāđ iPad (āđāļāđāļ Nomad Sculpt) āļāļķāļāđāļĄāđāļāļāļāļĩāļāļāđāļāđāļ?
āļāļļāļāļāđāļāļāļļāļāđāļĄāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāđāļēāļāļāļēāļāļĄāļāļāļ§āđāļē “āļĨāļđāļāļāđāļāļąāđāļāđāļĄāđāļāļĨ 3D āđāļ iPad āļāđāļēāļāđāļāļ Nomad āđāļāđāļŠāļ§āļĒāļāļĩāļāļĒāļđāđāđāļĨāđāļ§āļāļĩāđāļāļē” āļāļķāđāļāļāļąāđāļāđāļāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļĩāđāļāļĩāļĄāļēāļāļāđāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāđāļāļ§āļąāļĒāđāļāđāļ āđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļ āđ āļāļēāļĒāļļ 15 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļāļāļĩāđāļāļģāļĨāļąāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļąāļ§āļŠāļāļāđāļāđāļēāļĄāļŦāļēāļ§āļīāļāļĒāļēāļĨāļąāļĒ āļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļāļāļąāļ§āđāļāļāļāļĒāļđāđāđāļāđāđāļ iPad āļāļēāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāđāļāļāļēāļŠāļŠāļģāļāļąāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāļāļļāļāļĨāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļāđāļ°:
- āļāđāļāļāļģāļāļąāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļ Ecosystem āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ: āđāļāļāļāļ iPad āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļāļŠāđāļāđāļāļāđāļ āļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļāļāļąāđāļāļāļĢāļĩāļāļāļĢāđāļĄ (Sculpting) āđāļāļāļāđāļēāļĒ āđ āđāļāđāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļĢāļ°āļāļāđāļŠāļāļāļĩāđāļāļąāļāļāđāļāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļŦāđāļāļ (Environment Design) āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĢāđāļāļāļāđāļāļāļēāļāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļķāđāļāļāļēāļāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāđāļāđ
- āļāļ§āļēāļĄāļāļĢāđāļāļĄāļŠāļđāđāļĢāļąāđāļ§āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļāļĒāļēāļĨāļąāļĒāđāļĨāļ°āļāļāļĢāđāļāđāļāļĨāļīāđāļ (Portfolio): āļāļāļ°āļŠāļēāļĒāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļāļēāļĢāđāļ āļāļāļ°āļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄāļĻāļēāļŠāļāļĢāđ āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļŠāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđ āļŦāļĢāļ·āļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ āđāļāļĄāļŦāļēāļ§āļīāļāļĒāļēāļĨāļąāļĒāļāļąāđāļāļāļģ āļĨāđāļ§āļāļāļģāļŦāļāļāđāļŦāđāđāļāđāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāļāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāđāļāđāļāļŦāļĨāļąāļ āļāļēāļĢāļāļĩāđāļāđāļāļ āđ āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāđāļāđ Blender āđāļāđāļāļĨāđāļāļāđāļāļĨāđāļ§āļāļąāđāļāđāļāđ āļĄ.āļāļĨāļēāļĒ āļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļ§āļāđāļāļēāļĄāļĩāļāļĨāļāļēāļāļāļīāđāļāđāļāļāļāļĩāđāđāļāļāđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĄāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļĢāļīāļāđāļāļĢāļ°āļāļąāļāļĄāļŦāļēāļ§āļīāļāļĒāļēāļĨāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ§āļīāļāļēāļāļĩāļāļāļąāļāļāļĩāđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāđāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāļąāļāļŦāļāļķāđāļāđāļŦāļĄāđāļāđāļ°
- āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļ āļēāļĒāļāļāļ: āļāļēāļĢāļŠāđāļāđāļāļĨāđāđāļāļĒāļąāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļ 3D Printer āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļāđāļāļĨāđāđāļāđāļāđāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āđāļ āđ āļāļģāđāļāđāļĨāļ·āđāļāđāļŦāļĨāđāļĨāļ°āļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļāļāļ§āđāļēāļĄāļēāļāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđ
Â
ð āļāļ§āļāļāđāļāļ āđ āļĄāļēāļāļāļĨāļāļāļāđāļāļŦāļēāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāđāļāđāļ§āļīāļĢāđāļāļāđāļāļ 3 āļāļąāđāļ§āđāļĄāļāļāļĩāđ!
āļŦāļēāļāļāļļāļāļāđāļāļāļļāļāđāļĄāđ āļāļĒāļēāļāđāļŦāđāļĨāļđāļāļĢāļąāļāđāļāđāļĨāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļđāļ§āđāļēāļāļ§āļāđāļāļēāļāļ°āļāļāļāđāļĨāļ°āđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāđāļŠāđāļāļāļēāļāļŠāļēāļĒ 3D āļāļĩāđāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ āđāļāđāļāļ·āļāļāļĄāļīāļāļļāļāļēāļĒāļāļāļĩāđ āļāļēāļāļŠāļāļđāļāļīāđāļāđāļĢāļēāđāļāļīāļāļāļĨāļēāļŠāļāļīāđāļĻāļĐāļĢāļāļāļāđāļēāļĒāļ§āļąāļāļāļēāļāļīāļāļĒāđāđāļŦāđāļĄāļēāļāļāļĨāļāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļđāļāđāļāļāļāđāļ°!
ðĻ 3-Hours Blender Workshop: Imagining your favorite hero’s room using Blender
- āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđ: āļāđāļāļ āđ āļāļ°āđāļāđāļāļķāļāđāļāđāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āđāļāļāļēāļ (Basic Asset Tools) āđāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Blender āđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļēāļĢāļāļķāđāļāļĢāļđāļāđāļĄāđāļāļĨāļŦāđāļāļāđāļĨāļ°āļŠāļīāđāļāļāļāļāļāļģāļĨāļāļ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāđāļĨāļ°āļāļąāļāļ§āļēāļāđāļŠāļāđāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ 3 āļĄāļīāļāļī āđāļāļ·āđāļāđāļāļĢāļĄāļīāļāļŦāđāļāļāļāļāļāļāļāļāļŪāļĩāđāļĢāđāđāļāļāļ§āļāđāļāđāļŦāđāļāļāļāļĄāļēāļŠāļ§āļĒāļāļēāļĄāļĨāđāļģāļŠāļĄāļąāļĒ
- āļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļē: āļāļĨāļēāļŠāđāļĢāļĩāļĒāļāļŠāļāļļāļ āđ āļĢāļđāļāđāļāļ Hands-on āļĨāļāļĄāļ·āļāļāļģāļāļĢāļīāļāđāļāđāļĄ āđ 3 āļāļąāđāļ§āđāļĄāļ
- āļāđāļ§āļāļāļēāļĒāļļ: āđāļāļīāļāļĢāļąāļāđāļāļāļēāļ°āļāđāļāļ āđ āļāļēāļĒāļļ 15 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļ (Open to students 15+)
- āļāļģāļāļąāļāļŠāļīāļāļāļīāđ: āđāļāļīāļāļĢāļąāļāđāļāļĩāļĒāļ 6 āļāļĩāđāļāļąāđāļāđāļāđāļēāļāļąāđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāđāļēāļĒāļ§āļąāļāļāļēāļāļīāļāļĒāđ! (Only 6 seats available for Sunday afternoon!) āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļļāļāļāļĢāļđāļāļđāđāļĨāļāļĒāđāļēāļāđāļāļĨāđāļāļīāļāđāļĨāļ°āļāļāļāļļāđāļāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļēāļĄāļŠāđāļāļĨāđ YNAC āļāđāļ°
āļĄāļēāļĢāđāļ§āļĄāđāļāļīāļāļāļĢāļ°āļāļđāļŠāļđāđāđāļĨāļāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļēāļāļĨāđāļĨāļ°āļāđāļ§āļĒāļĨāļđāļāļāđāļāļŦāļēāđāļāļ§āļāļēāļāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļāđāļĢāļēāļāđāļ°!
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- āļŠāļāļēāļāļāļĩāđ: Young Nestling – Art & Code Studio (āļ.āļāļēāļāđāļ§āļ – āļāļļāļāļāļĄāļāļāļĨāļŠāļēāļĒ 2)




