ขอแสดงความยินดีกับน้องอาเป่าที่ได้รับรางวัลและเข้ารอบไปร่วมแข่งขันระดับประเทศ Scratch Coding ณ ประเทศ สิงคโปร์
จัดโดย International Environmental Coding Competition เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2568 !!
การแข่งขันในครั้งนี้ มีข้อกำหนดหลายอย่างในการสร้างเกมด้วย Scratch
ตั้งแต่โจทย์ที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม ซึ่งต้องเกี่ยวเนื่องกับ SDG ( Sustainable Development Goals ) ข้อ 13 และ 15 นั้นก็คือเกี่ยวกับ (13) มลพิษ (15) พื้นป่าไม้และสัตว์, ข้อกำหนดด้านเวลา 3 ชั่วโมง, ข้อกำหนดด้านการพรีเซนเทชั่นเป็นภาษาอังกฤษภายใน 4 นาที ต่อหน้ากรรมการและตอบคำถาม โดยตลอด การแข่งขันในวันนั้น ๆ น้องอาเป่า จะต้องทำการแข่งขันด้วยตัวเองไม่มีโค้ชหรือคุณครู คอยชี้แนะตลอดวัน รวมถึงระหว่างพักเบรคเที่ยงจนไปเข้าห้องพรีเซนเทชั่นด้วย!!
คุณครูก็ต้องขอ ปรบมือให้กับอาเป่า ในการแข่งขันแบบ โค้ดดิ้งสด ครั้งแรกของอาเป่า กับความพยายามในการเตรียมความพร้อม การซ้อมโค้ดดิ้ง และซ้อมพูดตามสคริปต่าง ๆ ได้อย่างดีเยี่ยม!!![]()
เป็นกำลังให้กับน้องอาเป่า ในการพัฒนาตัวเองต่อไปนะคะ ![]()
มาดูกันดีกว่าว่าน้องอาเป่า ฝึกอะไรบ้างเพื่อไปแข่งกับเขาถึง 3 ชั่วโมง พร้อมกับการต้องซ้อมพรีเซ็นเทชั่นเป็นภาษาอังกฤษอีกด้วย!
เบื้องหลังโปรเจกต์ “Travel Tactics” ของน้องอาเป่า (วัย 8 ขวบ) เริ่มต้นจากความช่างสังเกตในข่าวสิ่งแวดล้อมใกล้ตัว โดยน้องได้ไปเจอข้อมูลจาก สสส. ที่ระบุว่าฝุ่น PM 2.5 ในกรุงเทพฯ กว่า 72% นั้นมาจากยานพาหนะและการจราจร จึงเกิดเป็นแรงบันดาลใจที่อยากใช้การเขียนโค้ดมาช่วยแก้ปัญหานี้
น้องอาเป่าเริ่มต้นกระบวนการทำงานที่ Young Nestling ด้วยการ “สเก็ตช์ภาพความคิด” ผสมผสานจินตนาการทางศิลปะเข้ากับตรรกะทางวิทยาศาสตร์ โดยน้องไม่ได้แค่สร้างเกมสนุกๆ เท่านั้น แต่นำข้อมูลจริงจาก คู่มือกรมควบคุมมลพิษ มาแปลงเป็นสูตรคำนวณให้ AI ในเกม เพื่อให้ตัวเลขคะแนนมลพิษของรถยนต์และรถเมล์มีความสมจริงและอ้างอิงได้
ก่อนช่วงโค้งสุดท้ายก่อนบินลัดฟ้าไปแข่งที่สิงคโปร์ น้องอาเป่าทุ่มเท “ฝึกซ้อม” ด้วยการลองจับเวลา และทดลองใช้ Code Editor ที่ชื่อ “Raise Playground” ซึ่งทางผู้จัดแจ้งมาว่าจะใช้ในการแข่งขัน เพื่อให้ผู้ร่วมแข่งขันได้ทดลองใช้งานก่อนบ้าง
ต่อมาคุณครูที่ YNAC ก็ให้น้องอาเป่า ทดลองพูดเล่าเนื้อหาเกมที่ตนเองทำ เพื่อช่วยรับฟังแนะนำติชม ในช่วงของการ นำเสนอ ที่น้องอาเป่าจะต้องทำด้วยตัวเองต่อหน้าคณะกรรมการ การซ้อมนำเสนอเป็นภาษาอังกฤษนี้ก็เพื่อให้มั่นใจว่าจะสามารถเล่าเรื่องราวของ SDG 13 Climate Action ได้อย่างคล่องแคล่ว
ไฮไลท์สำคัญคือระบบที่น้องออกแบบให้ AI ทำหน้าที่ “เปิดเผยความจริง” ในตอนจบเกมว่า ผู้เล่นได้ช่วยลดโลกร้อนหรือเผลอสร้างมลพิษไปเท่าไหร่จากการเลือกวิธีเดินทาง ซึ่งนับว่าเป็นความท้าทายใหญ่ของเด็กวัย 8 ขวบ แต่ความมุ่งมั่นของอาเป่าก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า พลังเล็กๆ และ Coding อาจจะช่วยผลักดันการเปลี่ยนแปลงบางอย่างให้กับโลกของเราได้!!





